Réalité Augmentée : quand les vitrines deviennent interactives

Imaginez-vous face à un écran qui affiche votre réflexion comme un miroir. Imaginez à présent que votre double se trouve habillé d’une cravate ou d’un sac à main virtuel qui suit vos mouvements et qui se comporte comme de la vraie Magie ? Non, c’est la définition de la réalité augmentée.

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Virtual Mirror,outil marketing, réalité augmentée

Autrefois simple espace d’affichage et de présentation, la vitrine commerciale devient une attraction grâce aux nouvelles technologies de la réalité augmentée.

Pour toutes les boutiques ayant pignon sur rue, la vitrine est un élément primordial. Longtemps statique, cet espace de communication devient aujourd’hui créatif et ludique.
REALYZ, société spécialisée dans l’utilisation des nouvelles technologies pour l’événementiel a installé la « vitrine du futur » à Laval dans la boutique Micromania, spécialiste dans la vente de jeux vidéos. Utilisant les technologies de détection de mouvement, de reconnaissance faciale et de projection 3D, chaque partie de la vitrine accueille une attraction interactive.

Le renouveau du classique

L’un des premiers ateliers propose de revisiter le célèbre panneau troué qui permet d’un côté de passer son visage et de l’autre d’être par exemple affublé d’un costume d’époque. Les passants ont leur visage capté par le système, puis incrusté instantanément sur le corps du dernier personnage de jeux vidéo à la mode. Un cliché peut être réalisé et se trouvera le soir même sur la page Facebook de Micromania. Juste à côté le « miroir magique » permet aux clients de voir leur réflexion affublée d’éléments numériques (cravate, teeshirt,…) qui suivent leurs mouvements et se comportent comme des vrais.

Une Technologie adaptable

Ce montage est une première et constitue une preuve que la réalité augmentée peut être développée dans le cadre des vitrines commerciales, quel que soit le produit ou la marque. Les animations peuvent être utilisées dans le textile, utilisation de mannequins interactifs. Une boutique se lance dans un premier temps dans la réalité virtuelle « Les Nouveaux Ateliers » un concept innovant et facilitant la vente à distance.  D’autres secteurs sont concernaient par l’utilisation de la réalité augmentée , l’ameublement, la décoration et le design.  Cependant à quand une rue où chaque vitrine sera un jeu ?

Communiqué de presse et Interview de Guillaume Brincin Gérant de REALYZ pour Marketing News

REALYZ qu’est-ce que c’est ?

Basée à Laval, REALYZ est une société créée en mars 2011 dont la spécialité est l’utilisation des nouvelles technologies et plus spécifiquement des techniques de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée pour l’événementiel.

Pourquoi les vitrines ?

La réalité augmentée est présente sur de nombreux produits (céréales, soda,…) et s’utilise comme une expérience personnelle en utilisant l’ordinateur familial et une webcam comme par exemple les jeux « minimoys », « rio » ou « kungfu panda » présents sur les boites de Chocapic. L’idée ici est de permettre d’appréhender la réalité augmentée lors d’une animation publique. Toutes les personnes passant devant la boutique peuvent jouer avec les animations sans aucun équipement.

Quel intérêt pour les boutiques ?

L’utilisation de ces technologies a deux avantages directs. Le premier est la capacité à transformer sa devanture en attraction ce qui fait s’arrêter plus de gens et donc forcément plus de clients potentiels. Le second est la différenciation face à la concurrence en utilisant des moyens de communication innovants et interactifs.

Le coût ?

REALYZ s’efforce de serrer les prix pour permettre à tous les commerçants de franchir le pas des nouvelles technologies Par exemple à titre indicatif l’utilisation de bornes de réalité augmentée a un coût journalier de 500 euros et l’utilisation d’un système de réalité virtuelle de 1500 euros. Ces tarifs sont bien sûr dégressifs en fonction de la durée de la prestation.


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